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Puzzle de 2000 pièces   -   Marque : Gibson   -   Prix 32.00 €

 

La Recave est la première extension pour le jeu Blanc Manger Coco, elle rajoute 200 cartes bonus.

Contenu du jeu : 160 cartes réponses - 40 cartes questions - Une règle du jeu.

3 joueurs et plus, à partir de 16 ans, durée : 30 min et plus, Prix : 13,80 €

La Pilule est une extension pour le jeu Blanc Manger Coco, elle rajoute 160 cartes Réponse et 40 cartes Question. Vous avez peut-être été jeune parent, vous connaissez peut-être des jeunes parents, vos parents ont sans doute été jeunes parents. Vous savez, ils savent très bien ce que cela veut dire : les joies, les galères, les idées noires qui leur sont passées par la tête. De tout cela, vous allez pouvoir rire ou pleurer avec ces nouvelles cartes Bonheur de cette extension 100% attendrissante, 100% poussette, 100% pampers... Les capotes font fuir vos partenaires, vous préférez crever plutôt que d'entendre parler d'abstinence et le stérilet vous fait mal... nous vous conseillons "La Pilule"... compatible avec l'extension La Recave.

Contenu du jeu : 160 cartes réponses - 40 cartes questions - Une règle du jeu.

3 joueurs et plus, à partir de 16 ans, durée : 30 min et plus, Prix : 13,80 €

Qui réussira à trouver le plus de fleurs avec la couleur du dé ? Sois le premier à poser ton abeille au croisement de la ligne ET de la colonne où cette couleur apparaît le plus souvent ! Le plus rapide gagne des délicieux pots de miel. Regarde bien les tuiles : la couleur des pétales ET du coeur de la fleur comptent.

Contenu du jeu : 30 tuiles fleurs, 30 tuiles pot de miel : 10 tuiles avec un pot, 10 tuiles avec deux pots, et 10 avec trois ; 5 abeilles sur pied, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu

2 à 5 jours, à partir de 5 ans, durée : 15 min, prix : 15 €

Checkpoint Charlie est un jeu d'observation, de déduction et d'agilité mentale. Regardez attentivement tous les suspects et découvrez qui est le chef des espions en utilisant les indices que les autres investigateurs et vous aurez découvert. Soyez le premier à découvrir l'identité du chef des espions et devenez le meilleur limier.

Dans le jeu, chaque joueur reçoit un indice qui révèle l'un des cinq traits possibles du chef des espions. Chaque joueur révèle des cartes à tour de rôle, indiquant si le personnage est un suspect ou non. Alors que la partie progresse, les joueurs collectent de plus en plus d'indices  qui les mèneront vers le chef espion. Ce chef espion correspondra aux cinq caractéristiques, alors que ses aides ne correspondront qu'à quatre des cinq caractéristiques. Celui qui accuse le chef marque le plus de points, alors que ceux qui accusent les aides n'en reçoivent que quelques-uns.

Le jeu propose deux variantes qui ajoutent de la stratégie au gameplay.

Contenu du jeu : 32 Cartes espion, 5 Cartes inspecteur, 5 Jetons inspecteur, 1 Carte “Officier de la Stasi”, 5 Jetons indice, 30 Marqueurs de points, 1 sac noir, 1 règle de jeu

De 3 à 5 joueurs, à partir de 10 ans, durée du jeu : 30 minutes - Prix : 13 €

 

Jeu d'observation et de rapidité sur la base 4 valeurs à classer en ordre décroissant. On place toutes les cartes sur la table et on jette les 4 dés. Il faut être le plus rapide à trouver la carte correspondant aux dés. Chaque dé indique un nombre entre 1 et 24. La plus grande bulle de la carte doit avoir la même couleur que le dé avec le plus grand nombre, la deuxième plus grande bulle doit avoir la même couleur que le dé avec le deuxième plus grand nombre, etc. Pour y arriver il faut vite classer les valeurs dans sa tête et mémoriser leur ordre!

Contenu : 4 dés (valeurs toutes différentes entre 1 et 24), 24 cartes réversibles (sur une face les bulles sont rangées en ordre croissant, sur l'autre elles sont mélangées donc un peu plus difficile à repérer), règle.

Tranche d'âge : de 6 à 12 ans
Durée de la partie : 15 min

Matchbox Matchmaster est un jeu de carte mettant au défi les joueurs de prédire combien de plis ils gagneront par tour après avoir vu leur main. Le jeu se déroule en 13 manches durant lesquelles les joueurs doivent annoncer leurs prédictions à l'aide d'allumettes. Un jeu de tactique, de chance et de risque où les bonnes prédictions rapportent des points contrairement aux mauvaises qui en font perdre, le but du jeu étant d'avoir un maximum de points à l'issue des 13 manches.

Contient:
52 cartes, 50 allumettes, règles du jeu.

30 minutes de jeu pour 2 à 7 joueurs de plus de 8 ans

Jeu de suspense simple et rapide, sur le thème d'Hansel et Gretel. A tour de rôle les joueurs piochent une carte. Si l'on tire une carte pain d'épice, on la pose devant soi. Si c'est une carte maison on la pose sur la table afin de compléter le puzzle de la maison. Le joueur qui tire une carte sorcière doit remettre toutes ses cartes pain d'épice et la carte sorcière dans la pioche! Lorsque que le puzzle de la maison est terminé, c'est le joueur qui a le plus de cartes pain d'épice qui gagne la partie!


Contenu: 48 cartes (6 cartes puzzle maison, 3 cartes sorcière, 39 cartes pain d'épice) + règle

Nombre de joueurs : 2 à 6
Tranche d'âge : de 4 à 8 ans
Durée d'une partie : 10 min

Cheptel le jeu des Vacheries

Un jeu de stratégie, pour s'amuser en famille et constituer son premier cheptel malgré les "Vacheries" posées par ses adversaires.

But du jeu :
Contrer les attaques de l'adversaire afin d'être le premier à constituer un troupeau de 10 têtes de bétail de même couleur. Un troupeau comprend un taureau, des vaches, des veaux et/ou veaux orphelins.

Règle du jeu :
Au début de la partie, chaque joueur reçoit 5 cartes.Les autres cartes sont mises dans la pioche.
Chaque joueur peut choisir entre 3 actions :
1-commencer à constituer son cheptel ;
2-poser une carte "Vacherie" au joueur de son choix ;
3-se défausser d'une ou plusieurs cartes et piocher le nombre de cartes défaussées
Les cartes "Vacheries" permettent au joueur de bloquer l'adversaire afin de ralentir la constitution de son cheptel. Le joueur qui reçoit une "Vacherie", devra posséder la carte défense attribuée à la "Vacherie" posée afin de poursuivre la constitution de son cheptel.
Les "Vacheries" possibles : maladie, sécheresse, chien fou, accident
Les "Défenses" correspondantes : vétérinaire, réserve de paille, "par ici la sortie", subvention, réparation de clôture

Contient :
*82 Cartes
*1 Règle de jeu
*Conditionné dans une boite cartonnée rigide

De 2 à 4 joueurs
Durée d'une partie : 10 à 35 minutes
De 7 à 107 ans

Forest, le jeu féérique pour toute la famille

Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, soyez le premier à vous en emparer. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné.

Le but ?
Récoltez le maximum de cartes possible en étant le premier à y trouver 7 personnages cachés du même type.

Contenu du jeu
60 cartes

Vous allez aimer
•  Illustrations féeriques
•  Règles de jeu simples
•  Petit format: pratique à transporter, facile à ranger
•  Jeu de voyage, idéal pour partir en vacances
•  Développe le sens du calcul, de la stratégie et de l'anticipation

Bandido
Le jeu où la coopération et l'intuition piègent le bandit

Un prisonnier sous haute surveillance essaye de s'évader par un tunnel partant de sa cellule. Saurez-vous allier vos cartes pour bloquer sa sortie? Bandido est un jeu coopératif de stratégie et d'observation pour toute la famille.

Le but ?
Empêcher l'évasion du bandit

Contenu du jeu
70 cartes, 1 super carte

Vous allez aimer
•  Jeu coopératif: tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble
•  Règles de jeu simples
•  Petit format: pratique à transporter, facile à ranger
•  Jeu de voyage, idéal pour partir en vacances
•  Peut se jouer seul
•  Développe le sens de la stratégie et de l'anticipation

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